Le jeu vidéo en bibliothèque : apprendre, partager et inclure
- 29 janv.
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Dernière mise à jour : 30 janv.
Longtemps perçu comme un simple passe-temps un peu honteux, le jeu vidéo s’impose dorénavant comme un véritable outil culturel, éducatif et social. Aujourd’hui, il fait partie de la culture à part entière et en bibliothèque, il trouve une place légitime aux côtés du livre.
Il est, dans une démarche de médiation numérique et culturelle, un moyen original de créer du lien, d’apprendre autrement et de rendre la technologie accessible à tous. Le jeu vidéo permet aussi de réduire les inégalités numériques, sociales ou éducatives.
Pourquoi le jeu vidéo en bibliothèque ?
Tout le monde n’a pas accès à une console, un ordinateur performant ou une bonne connexion internet. En proposant des espaces de jeu, les bibliothèques offrent la possibilité de jouer gratuitement et permettent ainsi à chacun de découvrir et d’utiliser ces outils.

Le jeu vidéo favorise la coopération, le respect et le plaisir de jouer ensemble. Il est à la fois source de médiation et outil d'émerveillement.
Il est intemporel et intergénérationnel.


Le jeu vidéo peut aussi être un formidable outil d’apprentissage tout au long de la vie...
Beaucoup de jeux développent la réflexion, la mémoire, la prise de décision, la créativité et la confiance en soi !
Certains nous permettent même d'explorer l’histoire, les sciences ou la géographie de manière ludique.
Nous avons fait le choix il y a quelques années de l’intégrer dans nos activités, devenant ainsi plus ouverts, plus inclusifs mais aussi en faisant de la bibliothèque, un lieu où chacun peut trouver sa place, jouer, apprendre et grandir à son rythme.

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